Интересные идеи из книги Джефа Раскина «Интерфейс»

Максим К.

Книга Джефа Раскина «Интерфейс: новые направления в проектировании интерактивных систем» произвела на меня сильное впечатление и значительно расширила мое понимание UX-дизайна. Особенно запомнились идеи из первых 50 страниц, которые я хотел бы обсудить и поделиться с вами. В этой статье мы рассмотрим ключевые концепции Раскина, которые помогают создавать удобные и интуитивные интерфейсы.


Что такое гуманное проектирование интерфейсов?

Раскин подчеркивает, что интерфейс считается гуманным, если он отвечает потребностям пользователя и учитывает человеческие слабости. Это означает, что системы должны быть интуитивно понятными, простыми в освоении и прощать возможные ошибки пользователей.

Почему это важно?

  • Повышает юзабилити интерфейса.
  • Уменьшает количество ошибок пользователей.
  • Делает взаимодействие с программой быстрым и комфортным.

Избегание модальностей в UI/UX-дизайне

Одна из ключевых концепций Раскина — стремление к безмодальности.

Что это значит? Модальные окна и состояния заставляют пользователя помнить, в каком режиме он сейчас находится, что усложняет взаимодействие с системой. Например, если одно и то же действие приводит к разным результатам в зависимости от активного режима — это может сбивать с толку.

Как этого избежать?

Раскин предлагает использовать квазимоды — режимы, требующие постоянного физического действия для поддержания состояния. Например, удерживание клавиши Shift для написания заглавных букв.

Преимущества безмодального дизайна:

  • Минимизация ошибок.
  • Простота использования.
  • Лучшая интуитивность интерфейса.

Универсальность действий в UI

Раскин утверждает, что в хорошем UX-дизайне для выполнения определенной задачи должен быть один понятный способ.

Почему это важно?

  • Снижает когнитивную нагрузку.
  • Упрощает обучение пользователей.
  • Делает интерфейс более предсказуемым и удобным.

Пример: Если в приложении есть несколько разных способов удалить файл (например, через контекстное меню, клавишу Delete, иконку «мусорная корзина»), это может сбивать с толку. В идеале, удаление должно выполняться одним интуитивным способом.


Почему важно предусматривать откат действий?

Еще одна важная концепция Раскина — возможность отмены любого действия.

Как это улучшает UX?

  • Пользователи чувствуют себя увереннее, зная, что могут исправить ошибку.
  • Снижается стресс при работе с интерфейсом.
  • Не нужно подтверждать каждое действие.

Совет: Вместо многочисленных предупреждающих окон, лучше внедрить систему отката (Undo), позволяя пользователю быстро отменить последнее действие.


Критика предупреждающих сообщений

Раскин отмечает, что многочисленные предупреждающие окна бесполезны — пользователи привыкают к ним и просто игнорируют.

Как сделать лучше?

  • Минимизировать количество поп-апов и алертов.
  • Вместо предупреждений — дать пользователю возможность исправить ошибку.
  • Разработать интерфейс так, чтобы ошибку было сложно допустить.

Заключение

Принципы Джефа Раскина остаются актуальными и сегодня. Они помогают создавать удобные и человеко-ориентированные интерфейсы, где пользователю не нужно тратить лишнее время на изучение системы.

Ключевые выводы:

  • Интерфейсы должны быть гуманными и учитывать особенности восприятия.
  • Безмодальность снижает путаницу и делает UX проще.
  • Один способ выполнения задачи улучшает предсказуемость интерфейса.
  • Возможность отката действий делает систему удобнее.
  • Минимум предупреждающих сообщений — больше контроля у пользователя.

Следуя этим принципам, можно создавать интерфейсы, которые не просто выполняют функции, но и делают взаимодействие с цифровыми продуктами по-настоящему комфортным.

Как вы относитесь к идеям Раскина? Применяете ли их в своей работе? Оставляйте комментарии и делитесь мнением!

Оставить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *