Максим К.
Когда я создаю интерфейсы, я всегда придерживаюсь чётких правил. Это не просто привычка, а залог удобного и понятного дизайна. В UI-дизайне такие правила называются гайдлайнами (guidelines). Сегодня разберём, зачем они нужны и какие ключевые принципы помогут вам сделать интерфейс лучше.
Что такое гайдлайны?
Гайдлайны — это набор стандартов и рекомендаций, которые помогают дизайнерам и разработчикам создавать удобные, красивые и последовательные интерфейсы. Они включают в себя правила по отступам, типографике, цветам, кнопкам, иконкам и многим другим элементам UI.
Почему это важно?
- Улучшает пользовательский опыт (UX).
- Делает интерфейсы последовательными и узнаваемыми.
- Упрощает разработку и масштабирование продукта.
Основные правила UI-гайдлайнов
1. Отступы: всегда 4, не 1, не 3, а 4!
Отступы — один из важнейших элементов интерфейса. Они создают ритм, улучшают восприятие и делают дизайн аккуратным. В моей практике я использую шаг 4 пикселя. Это позволяет чётко выстраивать элементы, избегать хаоса и сохранять визуальную гармонию.
2. Контраст и читаемость
Если текст плохо читается, пользователи уходят. Простое правило: чем важнее элемент, тем выше контраст. Например:
- Основной текст: чёрный (#000) или тёмно-серый (#333) на светлом фоне.
- Дополнительный текст: серый (#777) или полупрозрачный.
- Фоновые элементы должны быть мягкими, чтобы не отвлекать.
3. Типографика: не переборщите с шрифтами
Используйте не более 2-3 шрифтов в одном интерфейсе. Обычно это:
- Заголовки (H1-H3) — выразительные, но не слишком жирные.
- Основной текст — нейтральный, удобочитаемый.
- Кнопки и подписи — могут быть немного контрастнее.
4. Цвета: 60-30-10
Цветовая палитра должна быть сбалансированной. Используйте правило 60-30-10:
- 60% — основной цвет (фон, крупные области).
- 30% — вторичный цвет (элементы, разделители).
- 10% — акцентный цвет (кнопки, CTA, важные детали).
5. Кнопки и интерактивные элементы
Кнопки должны быть заметными и понятными:
- Основная кнопка (primary) должна быть яркой и привлекать внимание.
- Вторичные кнопки (secondary) — более нейтральные.
- Интерактивные элементы должны изменять состояние при наведении (hover) и клике.
6. Иконки: минимализм и понятность
Иконки должны быть простыми и интуитивно понятными. Если пользователь не понимает, что означает иконка, — лучше использовать текстовую подпись.
Заключение
Гайдлайны — это не жёсткие ограничения, а инструмент для создания удобного UI. Следуя простым принципам, можно сделать интерфейс понятным, гармоничным и приятным для пользователя. А главное — не забывайте про отступы 4 пикселя, это реально делает дизайн аккуратнее!
А какие гайдлайны используете вы? Делитесь в комментариях!