Дизайн с умом: почему логика важнее моды, и как не потерять UX в погоне за трендами

Автор: Максим К.

Мы живем в эпоху, где красота важна. Но важнее — удобство. Сегодня, когда дизайн стал больше похож на шоу, чем на решение задач, я хочу напомнить себе и другим: давайте делать логично. А не просто красиво.

В этой статье я не просто делюсь мыслями. Я делюсь болью. Болью UX-дизайнера, который каждый день сталкивается с “а давайте сюда градиент, а тут гифку, и кнопку поярче — чтобы прям в глаза”. Но главное — я делюсь выводами, которые может применить каждый: дизайнер, заказчик, разработчик и даже HR (вы тоже, да, я помню вас).

1. Давайте делать проще. Удобнее. Человечнее.

Это не лозунг. Это — база. Дизайн без логики — это как дверь без ручки. Она красивая, но ты не знаешь, как её открыть.

Почему-то многим до сих пор кажется, что “вау”-эффект важнее, чем путь пользователя. Но ведь хороший интерфейс должен быть как воздух — ты его не замечаешь, но без него ты не можешь.

2. UX для детей. Да, они разберутся быстрее вас

Однажды я наблюдал, как пятилетний ребёнок пользовался приложением, где взрослые терялись. Он просто тыкал туда, куда логично. Без инструкций. Без подсказок.

Если ваш интерфейс понятен ребёнку — вы победили.

3. Миф про “2–3 клика”. Он “ушел”, и это нормально

В UX давно понятно: количество кликов — не проблема. Проблема — когда ты не знаешь, куда кликнуть.

Пусть будет 5 шагов, но каждый из них — понятный. Последовательный. Предсказуемый.

4. Зачем изобретать велосипед?

Каждый раз, когда кто-то говорит: “давайте сделаем по-своему, не как у всех” — я задаю один вопрос: а вы уверены, что “все” были не правы?

Хороший UX уже изобретён. Ваша задача — не переломать его, а подстроить под свою задачу.

5. Почему игнорируют готовые решения?

На дворе 2025. Есть гайды, книги, курсы, десятки тысяч кейсов. Но многие всё ещё “изобретают”. Хотя им просто лень изучить, что уже работает.

6. Интерфейс — это не мода. Это поведение

Джеф Раскин ещё 20 лет назад объяснил, что дизайн — это не графика. Это — поведение системы, мышление, архитектура.

Вы не делаете красивую картинку. Вы проектируете опыт. И это — ответственность.

7. Тренды убивают логику?

Смотрю на проекты с awwwards — и сердце радуется. А потом — плачет. Потому что логика там часто жертвуется ради эффекта.

Да, красиво. Да, необычно. Но пользоваться этим может быть невозможно. А ведь дизайн не про восторг, а про путь к цели.

8. Миллион баннеров — диагноз, а не решение

Вы видели такие сайты. Главная страница — и сразу баннер. И ещё баннер. И всплывающее окно. И ещё один баннер сверху. А ещё чат.

Зачем? Кому вы вообще это показываете? Пользователю? Или только себе в KPI?

9. “Сделайте кнопку ещё круглее”

В какой момент “вкусно” стало важнее “удобно”? Почему теперь фокус на “давайте сделаем прикольненько”, а не на то, как пользователь дойдёт до нужного действия?

Интерфейс — это не детская игрушка. Это — инструмент. Его задача — работать, а не просто быть милым.

10. А теперь — к тебе, читатель

Что для тебя удобно? Или ты просто привык?

Может быть, ты пользуешься привычным сайтом или приложением не потому, что оно хорошее. А потому что смирился.

Так вот. Это и есть провал UX. Когда ты не замечаешь, насколько тебе неудобно.

Финал. Давайте не будем делать хуже

Каждый дизайнер — не просто творец. Он — посредник между технологией и человеком.

Мы можем вдохновляться, можем спорить, можем пробовать новое. Но давайте не будем убивать логику в погоне за модой.

  • 🧠 Делай с умом, а не с эффектом.
  • ❤️ Не выдумывай — улучшай.
  • 🚀 Работай для пользователя, не для дриббла.

Если ты дизайнер — покажи эту статье своему заказчику. Если ты заказчик — перечитай её перед следующим ТЗ.

Оставить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *